<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>e-MarioSakoban:  Fichier source de /home/ychoucha/cours_IUT/Programmation/C/sakoban_project/src/jeu.c</title>
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    <ul>
      <li><a href="index.html"><span>Page&nbsp;principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Structures&nbsp;de&nbsp;données</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>Fichiers</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<h1>/home/ychoucha/cours_IUT/Programmation/C/sakoban_project/src/jeu.c</h1><a href="jeu_8c.html">Aller à la documentation de ce fichier.</a><div class="fragment"><pre class="fragment"><a name="l00001"></a>00001 <span class="comment">/*</span>
<a name="l00002"></a>00002 <span class="comment">jeu.c</span>
<a name="l00003"></a>00003 <span class="comment">-----</span>
<a name="l00004"></a>00004 <span class="comment"></span>
<a name="l00005"></a>00005 <span class="comment">Issa</span>
<a name="l00006"></a>00006 <span class="comment"></span>
<a name="l00007"></a>00007 <span class="comment">Rôle : fonctions du jeu.</span>
<a name="l00008"></a>00008 <span class="comment">*</span>
<a name="l00009"></a>00009 <span class="comment">* commentaire :</span>
<a name="l00010"></a>00010 <span class="comment">* réglé le probléme du passage a travers les murs</span>
<a name="l00011"></a>00011 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00012"></a>00012 
<a name="l00013"></a>00013  
<a name="l00014"></a>00014 <span class="preprocessor">#include "<a class="code" href="allInclude_8h.html">allInclude.h</a>"</span>
<a name="l00015"></a>00015                 
<a name="l00016"></a>00016 
<a name="l00017"></a><a class="code" href="jeu_8c.html#88de0884eb1ba1531a016f66e5b84aa7">00017</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8h.html#88de0884eb1ba1531a016f66e5b84aa7">deplacer_Mario</a>(<span class="keywordtype">void</span> *data, Evas *e, Evas_Object *obj, <span class="keywordtype">void</span> *event_info)
<a name="l00018"></a>00018 {
<a name="l00019"></a>00019     <a class="code" href="structpositionJoueur.html">positionJoueur</a> *marioPosition;
<a name="l00020"></a>00020     marioPosition = (<a class="code" href="structpositionJoueur.html">positionJoueur</a>*)data;
<a name="l00021"></a>00021     Evas_Object  *vide, *objectif,*victoire;
<a name="l00022"></a>00022     Evas_Coord dx, dy,dxCaisse,dyCaisse;
<a name="l00023"></a>00023     Evas_Event_Key_Down *event;
<a name="l00024"></a>00024 
<a name="l00025"></a>00025     <span class="keyword">event</span> = (Evas_Event_Key_Down *)event_info;
<a name="l00026"></a>00026 
<a name="l00027"></a>00027     <span class="comment">//mouvement de mario</span>
<a name="l00028"></a>00028     evas_object_geometry_get(obj, &amp;dx, &amp;dy, NULL, NULL);<span class="comment">//récupére la taille de l'image pour le déplacement</span>
<a name="l00029"></a>00029 
<a name="l00030"></a>00030     <span class="comment">//mouvement de la caisse</span>
<a name="l00031"></a>00031     evas_object_geometry_get(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>, &amp;dxCaisse, &amp;dyCaisse, NULL, NULL);
<a name="l00032"></a>00032     
<a name="l00033"></a>00033      
<a name="l00034"></a>00034          <span class="keywordflow">if</span> ( !strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"Escape"</span>) )
<a name="l00035"></a>00035     {
<a name="l00036"></a>00036         free(marioPosition);
<a name="l00037"></a>00037       ecore_main_loop_quit();
<a name="l00038"></a>00038     }
<a name="l00039"></a>00039     <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a> &lt;= 0 )
<a name="l00040"></a>00040     {
<a name="l00041"></a>00041         victoire = <a class="code" href="gestionImages_8c.html#dec9c1512fab8698714d9dcb2f6156b7">victory</a>(victoire,e);
<a name="l00042"></a>00042            evas_object_show (victoire); 
<a name="l00043"></a>00043         printf(<span class="stringliteral">"\n\n\n\n\n\n\n\nSuccesssss!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"</span>);
<a name="l00044"></a>00044        free(marioPosition);
<a name="l00045"></a>00045         <span class="comment">//ecore_main_loop_quit();</span>
<a name="l00046"></a>00046     } <span class="keywordflow">else</span> {
<a name="l00047"></a>00047 
<a name="l00048"></a>00048 
<a name="l00049"></a>00049         <span class="keywordflow">if</span> ( !strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"r"</span>) )
<a name="l00050"></a>00050     {
<a name="l00051"></a>00051     <span class="comment">//   free(marioPosition);</span>
<a name="l00052"></a>00052         <span class="comment">//jouer(marioPosition-&gt;ecran,e,obj);</span>
<a name="l00053"></a>00053     }
<a name="l00054"></a>00054     
<a name="l00055"></a>00055     <span class="keywordflow">if</span> ( !strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"n"</span>) )
<a name="l00056"></a>00056     {
<a name="l00057"></a>00057         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a> =  marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a> - 1;
<a name="l00058"></a>00058         printf(<span class="stringliteral">"\n\nObjectif -------------&gt; %d \n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>);
<a name="l00059"></a>00059     }
<a name="l00060"></a>00060 
<a name="l00061"></a>00061     <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (!strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"Right"</span>)) <span class="comment">//droite</span>
<a name="l00062"></a>00062     {
<a name="l00063"></a>00063         evas_object_image_file_set ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, <span class="stringliteral">"../imgs/mario_droite.gif"</span>, NULL);
<a name="l00064"></a>00064         <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  &lt;= <a class="code" href="constantes_8h.html#6068a247ff9ece1b0a9773c58144906c">LARGEUR_FENETRE</a>)  <span class="comment">// Si le joueur dépasse l'écran, on arrête</span>
<a name="l00065"></a>00065         {
<a name="l00066"></a>00066             <span class="keywordflow">if</span>  (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)<span class="comment">// S'il y a un mur, on arrête</span>
<a name="l00067"></a>00067             {
<a name="l00068"></a>00068                 <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>  &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] &gt;= 0 )<span class="comment">// si il y aune caisse Normale</span>
<a name="l00069"></a>00069                 {
<a name="l00070"></a>00070                     <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>)<span class="comment">// si aprés une caisse normale y a un objectif</span>
<a name="l00071"></a>00071                     {
<a name="l00072"></a>00072                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse normale en caisse_ok &lt;-------------------------------------------\n"</span>);
<a name="l00073"></a>00073                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>--;
<a name="l00074"></a>00074                         <span class="comment">//   printf("\n\nObjectif -------------&gt; %d \n", marioPosition-&gt;objectif);</span>
<a name="l00075"></a>00075                         <span class="comment">//                  printf("UNE caisse Deplacé  à droite\n");</span>
<a name="l00076"></a>00076                         dx =  dx + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00077"></a>00077                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00078"></a>00078                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00079"></a>00079                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00080"></a>00080 
<a name="l00081"></a>00081                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00082"></a>00082                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00083"></a>00083                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse - TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00084"></a>00084                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00085"></a>00085 
<a name="l00086"></a>00086 
<a name="l00087"></a>00087                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00088"></a>00088                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00089"></a>00089                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00090"></a>00090                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  += 1;
<a name="l00091"></a>00091                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00092"></a>00092 
<a name="l00093"></a>00093                     }
<a name="l00094"></a>00094                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// permet de déplacer les caisse normale avec rien dériere</span>
<a name="l00095"></a>00095                     {
<a name="l00096"></a>00096                         <span class="comment">//  printf("UNE caisse Deplacé  à droite\n");</span>
<a name="l00097"></a>00097                         dx =  dx + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00098"></a>00098                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00099"></a>00099                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00100"></a>00100                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00101"></a>00101 
<a name="l00102"></a>00102                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00103"></a>00103                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00104"></a>00104                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse - TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00105"></a>00105                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00106"></a>00106 
<a name="l00107"></a>00107 
<a name="l00108"></a>00108                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00109"></a>00109                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00110"></a>00110                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00111"></a>00111                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  += 1;
<a name="l00112"></a>00112                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00113"></a>00113                     }
<a name="l00114"></a>00114 
<a name="l00115"></a>00115                 }
<a name="l00116"></a>00116                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] &gt;= 0)
<a name="l00117"></a>00117                 {
<a name="l00118"></a>00118                     <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>) <span class="comment">// si dériere la caisse il y a un autre objectif</span>
<a name="l00119"></a>00119                     {
<a name="l00120"></a>00120                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse OK\n"</span>);
<a name="l00121"></a>00121                         <span class="comment">//   printf("UNE caisse Deplacé  à droite d'une caisse OK\n");</span>
<a name="l00122"></a>00122 
<a name="l00123"></a>00123                         dx =  dx + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00124"></a>00124                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00125"></a>00125                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00126"></a>00126                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00127"></a>00127 
<a name="l00128"></a>00128                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00129"></a>00129                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00130"></a>00130                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse - TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00131"></a>00131                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00132"></a>00132 
<a name="l00133"></a>00133 
<a name="l00134"></a>00134                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00135"></a>00135                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00136"></a>00136                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00137"></a>00137                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  += 1;
<a name="l00138"></a>00138                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00139"></a>00139                     }
<a name="l00140"></a>00140                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// si il y a rien dériere la caisse ok</span>
<a name="l00141"></a>00141                     {
<a name="l00142"></a>00142                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse normale \n"</span>);
<a name="l00143"></a>00143 
<a name="l00144"></a>00144                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>++;
<a name="l00145"></a>00145                         dx =  dx + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00146"></a>00146                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00147"></a>00147                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00148"></a>00148                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00149"></a>00149 
<a name="l00150"></a>00150                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00151"></a>00151                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00152"></a>00152                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse - TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00153"></a>00153                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00154"></a>00154 
<a name="l00155"></a>00155 
<a name="l00156"></a>00156                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00157"></a>00157                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00158"></a>00158                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00159"></a>00159                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  += 1;
<a name="l00160"></a>00160                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00161"></a>00161                     }
<a name="l00162"></a>00162 
<a name="l00163"></a>00163                 }
<a name="l00164"></a>00164                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>+1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>) <span class="comment">//si pas de caisse on avance</span>
<a name="l00165"></a>00165                 {
<a name="l00166"></a>00166                     printf(<span class="stringliteral">"Dans Ni Caisse Normale Ni caisse OK&lt;-------------------------------------------\n"</span>);
<a name="l00167"></a>00167                     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  += 1;
<a name="l00168"></a>00168                     dx =  dx + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00169"></a>00169                     evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00170"></a>00170                     <span class="comment">//printf("position dx  : %d\n", dx);</span>
<a name="l00171"></a>00171                 }
<a name="l00172"></a>00172             }
<a name="l00173"></a>00173         }
<a name="l00174"></a>00174     }
<a name="l00175"></a>00175     <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (!strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"Left"</span>)) <span class="comment">// gauche</span>
<a name="l00176"></a>00176     {
<a name="l00177"></a>00177         evas_object_image_file_set ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, <span class="stringliteral">"../imgs/mario_gauche.gif"</span>, NULL);
<a name="l00178"></a>00178         <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  &gt; 0)  <span class="comment">// Si le joueur dépasse l'écran, on arrête</span>
<a name="l00179"></a>00179         {
<a name="l00180"></a>00180             <span class="keywordflow">if</span>  (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)<span class="comment">// S'il y a un mur, on arrête</span>
<a name="l00181"></a>00181             {
<a name="l00182"></a>00182                 <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] &gt;= 0 )<span class="comment">// si il y aune caisse Normale</span>
<a name="l00183"></a>00183                 {
<a name="l00184"></a>00184                     <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>)<span class="comment">// si aprés une caisse normale y a un objectif</span>
<a name="l00185"></a>00185                     {
<a name="l00186"></a>00186                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse normale en caisse_ok &lt;-------------------------------------------\n"</span>);
<a name="l00187"></a>00187                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>--;
<a name="l00188"></a>00188                         <span class="comment">//   printf("\n\nObjectif -------------&gt; %d \n", marioPosition-&gt;objectif);</span>
<a name="l00189"></a>00189                         <span class="comment">//                  printf("UNE caisse Deplacé  à droite\n");</span>
<a name="l00190"></a>00190                         dx =  dx - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00191"></a>00191                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00192"></a>00192                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00193"></a>00193                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00194"></a>00194 
<a name="l00195"></a>00195                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00196"></a>00196                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00197"></a>00197                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse + TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00198"></a>00198                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00199"></a>00199 
<a name="l00200"></a>00200 
<a name="l00201"></a>00201                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00202"></a>00202                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00203"></a>00203                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00204"></a>00204                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  -= 1;
<a name="l00205"></a>00205                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00206"></a>00206 
<a name="l00207"></a>00207                     }
<a name="l00208"></a>00208                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// permet de déplacer les caisse normale avec rien dériere</span>
<a name="l00209"></a>00209                     {
<a name="l00210"></a>00210                         <span class="comment">//  printf("UNE caisse Deplacé  à droite\n");</span>
<a name="l00211"></a>00211                         dx =  dx - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00212"></a>00212                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00213"></a>00213 
<a name="l00214"></a>00214                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00215"></a>00215                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00216"></a>00216 
<a name="l00217"></a>00217                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00218"></a>00218                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00219"></a>00219                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse + TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00220"></a>00220                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00221"></a>00221 
<a name="l00222"></a>00222 
<a name="l00223"></a>00223                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00224"></a>00224                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00225"></a>00225                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00226"></a>00226                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  -= 1;
<a name="l00227"></a>00227                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00228"></a>00228                     }
<a name="l00229"></a>00229 
<a name="l00230"></a>00230                 }
<a name="l00231"></a>00231                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] &gt;= 0)
<a name="l00232"></a>00232                 {
<a name="l00233"></a>00233                     <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>) <span class="comment">// si dériere la caisse il y a un autre objectif</span>
<a name="l00234"></a>00234                     {
<a name="l00235"></a>00235                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse OK\n"</span>);
<a name="l00236"></a>00236 
<a name="l00237"></a>00237 
<a name="l00238"></a>00238                         dx =  dx - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00239"></a>00239                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00240"></a>00240                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00241"></a>00241                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00242"></a>00242 
<a name="l00243"></a>00243                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00244"></a>00244                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00245"></a>00245                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse + TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00246"></a>00246                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00247"></a>00247 
<a name="l00248"></a>00248 
<a name="l00249"></a>00249                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00250"></a>00250                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00251"></a>00251                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00252"></a>00252                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  -= 1;
<a name="l00253"></a>00253                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00254"></a>00254                     }
<a name="l00255"></a>00255                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// si il y a rien dériere la caisse ok</span>
<a name="l00256"></a>00256                     {
<a name="l00257"></a>00257                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse normale \n"</span>);
<a name="l00258"></a>00258 
<a name="l00259"></a>00259                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>++;
<a name="l00260"></a>00260                         dx =  dx - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00261"></a>00261                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00262"></a>00262                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00263"></a>00263                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00264"></a>00264 
<a name="l00265"></a>00265                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00266"></a>00266                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00267"></a>00267                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse + TAILLE_BLOC,dyCaisse);
<a name="l00268"></a>00268                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00269"></a>00269 
<a name="l00270"></a>00270 
<a name="l00271"></a>00271                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00272"></a>00272                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00273"></a>00273                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00274"></a>00274                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  -= 1;
<a name="l00275"></a>00275                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00276"></a>00276                     }
<a name="l00277"></a>00277 
<a name="l00278"></a>00278                 }
<a name="l00279"></a>00279                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>-1][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>) <span class="comment">//si pas de caisse on avance</span>
<a name="l00280"></a>00280                 {
<a name="l00281"></a>00281                     printf(<span class="stringliteral">"Dans Ni Caisse Normale Ni caisse OK&lt;-------------------------------------------\n"</span>);
<a name="l00282"></a>00282                     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  -= 1;
<a name="l00283"></a>00283                     dx =  dx - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00284"></a>00284                     evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00285"></a>00285                     <span class="comment">//printf("position dx  : %d\n", dx);</span>
<a name="l00286"></a>00286                 }
<a name="l00287"></a>00287             }
<a name="l00288"></a>00288         }
<a name="l00289"></a>00289     }
<a name="l00290"></a>00290     <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (!strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"Up"</span>))
<a name="l00291"></a>00291     {
<a name="l00292"></a>00292         evas_object_image_file_set ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, <span class="stringliteral">"../imgs/mario_haut.gif"</span>, NULL);
<a name="l00293"></a>00293         <span class="comment">// Si le joueur dépasse l'écran, on arrête</span>
<a name="l00294"></a>00294         <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  &gt; 0)
<a name="l00295"></a>00295         {
<a name="l00297"></a>00297             <span class="keywordflow">if</span>  (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)
<a name="l00298"></a>00298             {
<a name="l00299"></a>00299                 <span class="comment">// si il y a une caisse et pas caisse + caisse et pas caisse + fin écran et pas caisse + mur</span>
<a name="l00300"></a>00300                 <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>&amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>  &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)<span class="comment">// si il y aune caisse</span>
<a name="l00301"></a>00301                 {
<a name="l00302"></a>00302                     <span class="comment">//si aprés la caisse on a un objectif on transforma la caisse en caisse_ok</span>
<a name="l00303"></a>00303                     <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>)
<a name="l00304"></a>00304                     {
<a name="l00305"></a>00305                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>--;
<a name="l00306"></a>00306                         printf(<span class="stringliteral">"\n\nObjectif -------------&gt; %d \n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>);
<a name="l00307"></a>00307                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00308"></a>00308                         dy =  dy - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00309"></a>00309                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00310"></a>00310                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00311"></a>00311                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00312"></a>00312 
<a name="l00313"></a>00313                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00314"></a>00314                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00315"></a>00315                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse + TAILLE_BLOC);
<a name="l00316"></a>00316                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00317"></a>00317 
<a name="l00318"></a>00318                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00319"></a>00319                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00320"></a>00320                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00321"></a>00321                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  -= 1;
<a name="l00322"></a>00322                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00323"></a>00323                     }
<a name="l00324"></a>00324                     <span class="keywordflow">else</span>  <span class="comment">//Déplace la caisse normale en tout ciconstance</span>
<a name="l00325"></a>00325                     {
<a name="l00326"></a>00326                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00327"></a>00327                         dy =  dy - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00328"></a>00328                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00329"></a>00329                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00330"></a>00330                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00331"></a>00331 
<a name="l00332"></a>00332                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00333"></a>00333                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00334"></a>00334                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse + TAILLE_BLOC);
<a name="l00335"></a>00335                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00336"></a>00336 
<a name="l00337"></a>00337                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00338"></a>00338                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00339"></a>00339                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00340"></a>00340                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  -= 1;
<a name="l00341"></a>00341                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00342"></a>00342                     }
<a name="l00343"></a>00343                 }
<a name="l00344"></a>00344                 <span class="comment">//si il y a une caisse_ok et pas caisse_ok + caisse et pas caisse_ok + caisse et pas caisse_ok + fin écran et pas caisse + mur</span>
<a name="l00345"></a>00345                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] &gt;= 0)
<a name="l00346"></a>00346                 {
<a name="l00348"></a>00348                     <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>) 
<a name="l00349"></a>00349                     {
<a name="l00350"></a>00350                         
<a name="l00351"></a>00351                         printf(<span class="stringliteral">"\n\nObjectif -------------&gt; %d \n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>);
<a name="l00352"></a>00352                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00353"></a>00353                         dy =  dy - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00354"></a>00354                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00355"></a>00355                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00356"></a>00356                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00357"></a>00357 
<a name="l00358"></a>00358                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00359"></a>00359                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00360"></a>00360                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse + TAILLE_BLOC);
<a name="l00361"></a>00361                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00362"></a>00362 
<a name="l00363"></a>00363                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00364"></a>00364                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00365"></a>00365                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00366"></a>00366                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  -= 1;
<a name="l00367"></a>00367                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00368"></a>00368                     }
<a name="l00369"></a>00369                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// si il y a rien dériere la caisse ok</span>
<a name="l00370"></a>00370                     {
<a name="l00371"></a>00371                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse normale \n"</span>);
<a name="l00372"></a>00372 
<a name="l00373"></a>00373                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>++;
<a name="l00374"></a>00374                         dy =  dy - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00375"></a>00375                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00376"></a>00376                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00377"></a>00377                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00378"></a>00378 
<a name="l00379"></a>00379                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00380"></a>00380                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00381"></a>00381                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse ,dyCaisse+ TAILLE_BLOC);
<a name="l00382"></a>00382                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00383"></a>00383 
<a name="l00384"></a>00384 
<a name="l00385"></a>00385                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00386"></a>00386                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00387"></a>00387                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00388"></a>00388                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  -= 1;
<a name="l00389"></a>00389                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00390"></a>00390                     }
<a name="l00391"></a>00391 
<a name="l00392"></a>00392                 }
<a name="l00393"></a>00393                 <span class="comment">// si il n 'y a ni caisse, ni caisse_ok on avance</span>
<a name="l00394"></a>00394                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>-1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>)<span class="comment">//si pas de caisse on avance</span>
<a name="l00395"></a>00395                 {
<a name="l00396"></a>00396                     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  -= 1;
<a name="l00397"></a>00397                     dy =  dy - <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00398"></a>00398                     evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00399"></a>00399                     printf(<span class="stringliteral">"position dy : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00400"></a>00400                 }
<a name="l00401"></a>00401             }
<a name="l00402"></a>00402         }
<a name="l00403"></a>00403     }
<a name="l00404"></a>00404     <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (!strcmp(event-&gt;keyname, <span class="stringliteral">"Down"</span>))
<a name="l00405"></a>00405     {
<a name="l00406"></a>00406         evas_object_image_file_set (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, <span class="stringliteral">"../imgs/mario_bas.gif"</span>, NULL);
<a name="l00407"></a>00407         
<a name="l00408"></a>00408         <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  &gt;= 0)
<a name="l00409"></a>00409         {
<a name="l00411"></a>00411             <span class="keywordflow">if</span>  (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)
<a name="l00412"></a>00412             {
<a name="l00413"></a>00413                 <span class="comment">// si il y a une caisse et pas caisse + caisse et pas caisse + fin écran et pas caisse + mur</span>
<a name="l00414"></a>00414                 <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>  &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>)<span class="comment">// si il y aune caisse</span>
<a name="l00415"></a>00415                 {
<a name="l00416"></a>00416                     <span class="comment">//si aprés la caisse on a un objectif on transforma la caisse en caisse_ok</span>
<a name="l00417"></a>00417                     <span class="keywordflow">if</span> ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>)
<a name="l00418"></a>00418                     {
<a name="l00419"></a>00419                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>--;
<a name="l00420"></a>00420                         printf(<span class="stringliteral">"\n\nObjectif -------------&gt; %d \n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>);
<a name="l00421"></a>00421                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00422"></a>00422                         dy =  dy + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00423"></a>00423                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00424"></a>00424                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00425"></a>00425                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00426"></a>00426 
<a name="l00427"></a>00427                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00428"></a>00428                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00429"></a>00429                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse - TAILLE_BLOC);
<a name="l00430"></a>00430                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00431"></a>00431 
<a name="l00432"></a>00432                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00433"></a>00433                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00434"></a>00434                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00435"></a>00435                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  += 1;
<a name="l00436"></a>00436                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00437"></a>00437                     }
<a name="l00438"></a>00438                     <span class="keywordflow">else</span>  <span class="comment">//Déplace la caisse normale en tout ciconstance</span>
<a name="l00439"></a>00439                     {
<a name="l00440"></a>00440                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00441"></a>00441                         dy =  dy + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00442"></a>00442                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00443"></a>00443                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00444"></a>00444                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00445"></a>00445 
<a name="l00446"></a>00446                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00447"></a>00447                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00448"></a>00448                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse - TAILLE_BLOC);
<a name="l00449"></a>00449                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00450"></a>00450 
<a name="l00451"></a>00451                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00452"></a>00452                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00453"></a>00453                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00454"></a>00454                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  += 1;
<a name="l00455"></a>00455                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00456"></a>00456                     }
<a name="l00457"></a>00457                 }
<a name="l00458"></a>00458                 <span class="comment">//si il y a une caisse_ok et pas caisse_ok + caisse et pas caisse_ok + caisse et pas caisse_ok + fin écran et pas caisse + mur</span>
<a name="l00459"></a>00459                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a> )
<a name="l00460"></a>00460                 {
<a name="l00462"></a>00462                     <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>) 
<a name="l00463"></a>00463                     {
<a name="l00464"></a>00464                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>--;
<a name="l00465"></a>00465                         printf(<span class="stringliteral">"\n\nObjectif -------------&gt; %d \n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>);
<a name="l00466"></a>00466                         printf(<span class="stringliteral">"UNE caisse Deplacé  à haut\n"</span>);
<a name="l00467"></a>00467                         dy =  dy + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00468"></a>00468                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00469"></a>00469                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7d4686f4f969d0e851d9170c09a89a837">VIDE</a>;
<a name="l00470"></a>00470                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>;
<a name="l00471"></a>00471 
<a name="l00472"></a>00472                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00473"></a>00473                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00474"></a>00474                         vide = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#db0c50da7f1f0a78da997497338e80d6">videMove</a>(vide,e,dxCaisse,dyCaisse - TAILLE_BLOC);
<a name="l00475"></a>00475                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#116af89cc354e6105647b876d1841505">caisseMoveOK</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00476"></a>00476 
<a name="l00477"></a>00477                         evas_object_show (vide); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00478"></a>00478                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00479"></a>00479                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00480"></a>00480                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  += 1;
<a name="l00481"></a>00481                         printf(<span class="stringliteral">"position dx : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00482"></a>00482                     }
<a name="l00483"></a>00483                     <span class="keywordflow">else</span> <span class="comment">// si il y a rien dériere la caisse ok</span>
<a name="l00484"></a>00484                     {
<a name="l00485"></a>00485                         printf(<span class="stringliteral">"Transforme une caisse OK en caisse normale \n"</span>);
<a name="l00486"></a>00486 
<a name="l00487"></a>00487                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>++;
<a name="l00488"></a>00488                         dy =  dy + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00489"></a>00489                         evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00490"></a>00490                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>;
<a name="l00491"></a>00491                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2] = <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>;
<a name="l00492"></a>00492 
<a name="l00493"></a>00493                         dxCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00494"></a>00494                         dyCaisse = (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+2) * TAILLE_BLOC;
<a name="l00495"></a>00495                         objectif = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,e,dxCaisse ,dyCaisse - TAILLE_BLOC);
<a name="l00496"></a>00496                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>,e,dxCaisse,dyCaisse);
<a name="l00497"></a>00497 
<a name="l00498"></a>00498 
<a name="l00499"></a>00499                         evas_object_show (objectif); <span class="comment">// remplace l'image de la caisse par du vide</span>
<a name="l00500"></a>00500                         evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#f173b5f22190b75d6938fd529ddb5e9e">caisse</a>);
<a name="l00501"></a>00501                         evas_object_layer_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,1); <span class="comment">// permet d'avoir le mario au dessu des autres images</span>
<a name="l00502"></a>00502                         marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  += 1;
<a name="l00503"></a>00503                         <span class="comment">//printf("position dx : %d\n", dx);</span>
<a name="l00504"></a>00504                     }
<a name="l00505"></a>00505 
<a name="l00506"></a>00506                 }
<a name="l00507"></a>00507                 <span class="comment">// si il n 'y a ni caisse, ni caisse_ok on avance</span>
<a name="l00508"></a>00508                 <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a> &amp;&amp; marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>][marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>+1] != <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>)<span class="comment">//si pas de caisse on avance</span>
<a name="l00509"></a>00509                 {
<a name="l00510"></a>00510                     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>  += 1;
<a name="l00511"></a>00511                     dy =  dy + <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00512"></a>00512                     evas_object_move ( marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, dx, dy);
<a name="l00513"></a>00513                     printf(<span class="stringliteral">"position dy : %d\n"</span>, dx);
<a name="l00514"></a>00514                 }
<a name="l00515"></a>00515             }
<a name="l00516"></a>00516         }
<a name="l00517"></a>00517     }}
<a name="l00518"></a>00518 
<a name="l00519"></a>00519 }
<a name="l00520"></a>00520 
<a name="l00521"></a><a class="code" href="jeu_8c.html#ae6bf2cd704ed0499f852ea33576a5e0">00521</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="jeu_8h.html#ae6bf2cd704ed0499f852ea33576a5e0">jouer</a>(Ecore_Evas *ecran,Evas *evas,Evas_Object *o)
<a name="l00522"></a>00522 {
<a name="l00523"></a>00523     printf(<span class="stringliteral">"Jouer\n"</span>);
<a name="l00524"></a>00524 
<a name="l00525"></a>00525     <a class="code" href="structpositionJoueur.html">positionJoueur</a> *marioPosition;
<a name="l00526"></a>00526     marioPosition = malloc(<span class="keyword">sizeof</span>(<a class="code" href="structpositionJoueur.html">positionJoueur</a>));
<a name="l00527"></a>00527 
<a name="l00528"></a>00528     Evas_Object *mur,*caisse, *caisseOK = NULL, *objectif = NULL, *fondEcran;
<a name="l00529"></a>00529    <span class="comment">// marioPosition-&gt;ecran = ecran;</span>
<a name="l00530"></a>00530     <span class="keywordtype">int</span> i, j;
<a name="l00531"></a>00531     <span class="keywordtype">int</span> positionX,positionY;
<a name="l00532"></a>00532 
<a name="l00533"></a>00533 
<a name="l00534"></a>00534 <span class="comment">// Chargement du niveau</span>
<a name="l00535"></a>00535     <span class="keywordflow">if</span> (!<a class="code" href="fichiers_8h.html#cf0da640847485f50de7a2bf002b7784">chargerNiveau</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>))
<a name="l00536"></a>00536         exit(EXIT_FAILURE); <span class="comment">// On arrête le jeu si on n'a pas pu charger le niveau</span>
<a name="l00537"></a>00537    <span class="keywordflow">if</span> (!<a class="code" href="fichiers_8h.html#cf0da640847485f50de7a2bf002b7784">chargerNiveau</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#1836eba5195e39878cc6c94660aca310">carteInit</a>))
<a name="l00538"></a>00538         exit(EXIT_FAILURE);
<a name="l00539"></a>00539 
<a name="l00540"></a>00540     fondEcran = evas_object_rectangle_add (evas); <span class="comment">// création de l'objet rectangle dans l'evas</span>
<a name="l00541"></a>00541     evas_object_color_set (fondEcran,255, 255,255, 255); <span class="comment">// couleur du rectangle</span>
<a name="l00542"></a>00542     evas_object_resize(fondEcran, <a class="code" href="constantes_8h.html#6068a247ff9ece1b0a9773c58144906c">LARGEUR_FENETRE</a>, <a class="code" href="constantes_8h.html#fd1a1e285af564b849b17498e82e1a41">HAUTEUR_FENETRE</a>); <span class="comment">// taille du rectangle</span>
<a name="l00543"></a>00543     evas_object_move (fondEcran, 0, 0); <span class="comment">// position du réctangle dans notre fenetre</span>
<a name="l00544"></a>00544     evas_object_show (fondEcran); <span class="comment">// Mise à jour de l'écran</span>
<a name="l00545"></a>00545 
<a name="l00546"></a>00546     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a> = 0;
<a name="l00547"></a>00547     <span class="comment">// Placement des objets à l'écran</span>
<a name="l00548"></a>00548     <span class="keywordflow">for</span> (i = 0 ; i &lt; <a class="code" href="constantes_8h.html#5b621c07985e98b04fc2d2195b85ad69">NB_BLOCS_LARGEUR</a> ; i++)
<a name="l00549"></a>00549     {
<a name="l00550"></a>00550         <span class="keywordflow">for</span> (j = 0 ; j &lt; <a class="code" href="constantes_8h.html#d0de8de53b10369f89648fed34ce16c9">NB_BLOCS_HAUTEUR</a> ; j++)
<a name="l00551"></a>00551         {
<a name="l00552"></a>00552             positionX = i * <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>;
<a name="l00553"></a>00553             positionY = j * TAILLE_BLOC;
<a name="l00554"></a>00554 
<a name="l00555"></a>00555             <span class="keywordflow">switch</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[i][j])
<a name="l00556"></a>00556             {
<a name="l00557"></a>00557             <span class="keywordflow">case</span> <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b74812eae6f742a8f18779779eeeffd570">MUR</a>:
<a name="l00558"></a>00558                 evas_object_show (<a class="code" href="gestionImages_8h.html#3cf3ff9855e9ba44368b3f75796e811f">murMove</a>(mur,evas,positionX,positionY));
<a name="l00559"></a>00559                 <span class="keywordflow">break</span>;
<a name="l00560"></a>00560             <span class="keywordflow">case</span> <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b71c6d73af293ab4747c98eb9f7fc9658e">CAISSE</a>:
<a name="l00561"></a>00561                 evas_object_show (<a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(caisse,evas,positionX,positionY));
<a name="l00562"></a>00562                 <span class="keywordflow">break</span>;
<a name="l00563"></a>00563                 evas_object_show (<a class="code" href="gestionImages_8h.html#387478080f91889103854896bb027d2d">caisseMove</a>(caisse,evas,positionX,positionY));
<a name="l00564"></a>00564             <span class="keywordflow">case</span> <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7dc0e3ac506997475327faac50af05d7f">CAISSE_OK</a>:
<a name="l00565"></a>00565                 evas_object_move (caisseOK, positionX, positionY);
<a name="l00566"></a>00566                 evas_object_show (caisseOK);
<a name="l00567"></a>00567                 <span class="keywordflow">break</span>;
<a name="l00568"></a>00568             <span class="keywordflow">case</span> <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b722a438a68cc15345bf7d320d86e5bc3c">OBJECTIF</a>:
<a name="l00569"></a>00569                 evas_object_show (<a class="code" href="gestionImages_8h.html#94962721f2029e32141eeb6b1e59e4f5">objectifMove</a>(objectif,evas,positionX,positionY));
<a name="l00570"></a>00570                 marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#bce94c05f9fb3e35b0827c98531ef52d">objectif</a>++;
<a name="l00571"></a>00571                 <span class="keywordflow">break</span>;
<a name="l00572"></a>00572             }
<a name="l00573"></a>00573         }
<a name="l00574"></a>00574 
<a name="l00575"></a>00575     }
<a name="l00576"></a>00576 
<a name="l00577"></a>00577 <span class="comment">// Recherche de la position de Mario au départ</span>
<a name="l00578"></a>00578     <span class="keywordflow">for</span> (i = 0 ; i &lt; NB_BLOCS_LARGEUR ; i++)
<a name="l00579"></a>00579     {
<a name="l00580"></a>00580         <span class="keywordflow">for</span> (j = 0 ; j &lt; <a class="code" href="constantes_8h.html#d0de8de53b10369f89648fed34ce16c9">NB_BLOCS_HAUTEUR</a> ; j++)
<a name="l00581"></a>00581         {
<a name="l00582"></a>00582             <span class="keywordflow">if</span> (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#59a663d85bf1fcd60404abf260212805">carte</a>[i][j] == <a class="code" href="constantes_8h.html#df764cbdea00d65edcd07bb9953ad2b7e9a91f76741912068c09ec2a289d963b">MARIO</a>) <span class="comment">// Si Mario se trouve à cette position sur la carte</span>
<a name="l00583"></a>00583             {
<a name="l00584"></a>00584 
<a name="l00585"></a>00585                 marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>  = i ;
<a name="l00586"></a>00586                 marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a> = j ;
<a name="l00587"></a>00587                 <span class="comment">//carte[i][j] = VIDE;</span>
<a name="l00588"></a>00588             }
<a name="l00589"></a>00589         }
<a name="l00590"></a>00590     }
<a name="l00591"></a>00591 
<a name="l00592"></a>00592     printf(<span class="stringliteral">"INIT - positionX %d\n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a>);
<a name="l00593"></a>00593     printf(<span class="stringliteral">"INIT - positionY %d\n"</span>, marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a>);
<a name="l00594"></a>00594 
<a name="l00595"></a>00595     <span class="comment">//initialisation de mario sur la postions basse</span>
<a name="l00596"></a>00596     marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a> = <a class="code" href="gestionImages_8h.html#3861975760477634a3d312ccf03e2412">MarioBas</a>(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>,evas,marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#6ae8ec157aa497b7fa2d7536f0a5cea8">positionJoueurX</a> * <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>,marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#cdc348706b05dc6977fc202ac04e439b">positionJoueurY</a> * <a class="code" href="constantes_8h.html#bad9ad5ae94fd56569e71c156349030b">TAILLE_BLOC</a>);
<a name="l00597"></a>00597     evas_object_show (marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>); <span class="comment">//affichage</span>
<a name="l00598"></a>00598     evas_object_focus_set(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, 1);
<a name="l00599"></a>00599     
<a name="l00600"></a>00600  
<a name="l00601"></a>00601     evas_object_event_callback_add(marioPosition-&gt;<a class="code" href="structpositionJoueur.html#47f70178b953194de88cc3e64efa57a2">mario</a>, EVAS_CALLBACK_KEY_DOWN, <a class="code" href="jeu_8h.html#88de0884eb1ba1531a016f66e5b84aa7">deplacer_Mario</a>, marioPosition);
<a name="l00602"></a>00602        
<a name="l00603"></a>00603 }
<a name="l00604"></a>00604 
<a name="l00605"></a>00605 
</pre></div></div>
<hr size="1"><address style="text-align: right;"><small>Généré le Sun Apr 5 18:14:18 2009 pour e-MarioSakoban par&nbsp;
<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img src="doxygen.png" alt="doxygen" align="middle" border="0"></a> 1.5.6 </small></address>
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</html>
